OptiFineDoc翻译 block.properties
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# OptiFine的自定义方块功能的配置模板
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# block.properties
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# 此文件没有任何版权限制
# 请根据需求复制和修改
#
# 位置: "/assets/minecraft/optifine/block.properties"
#
# 渲染层 (可选)
# 定义指定方块的自定义渲染层
# 层
# solid - no alpha, no blending (固体纹理)
# cutout - alpha, no blending (cutout textures)
# cutout_mipped - alpha, no blending, mipmaps (cutout with mipmaps)
# translucent - alpha, blending, mipmaps (水, 彩色玻璃)
#
# 固体不透明方块 (石头, 泥土, 矿石, 诸如此类) 无法使用自定义渲染层,
# 因为这会影响face culling(面剔除),ambient occlusion(环境光遮蔽),light propagation(光传播),诸如此类。
#
# 例如:
# layer.translucent=glass_pane fence wooden_door
#
layer.solid=<blocks>
layer.cutout=<blocks>
layer.cutout_mipped=<blocks>
layer.translucent=<blocks>
# OptiFine的自定义方块功能的配置模板
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# block.properties
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# 此文件没有任何版权限制
# 请根据需求复制和修改
#
# 位置: "/assets/minecraft/optifine/block.properties"
#
# 渲染层 (可选)
# 定义指定方块的自定义渲染层
# 层
# solid - no alpha, no blending (固体纹理)
# cutout - alpha, no blending (cutout textures)
# cutout_mipped - alpha, no blending, mipmaps (cutout with mipmaps)
# translucent - alpha, blending, mipmaps (水, 彩色玻璃)
#
# 固体不透明方块 (石头, 泥土, 矿石, 诸如此类) 无法使用自定义渲染层,
# 因为这会影响face culling(面剔除),ambient occlusion(环境光遮蔽),light propagation(光传播),诸如此类。
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# 例如:
# layer.translucent=glass_pane fence wooden_door
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layer.solid=<blocks>
layer.cutout=<blocks>
layer.cutout_mipped=<blocks>
layer.translucent=<blocks>
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