OptiFineDoc翻译 custom_guis.properties

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# OptiFine的自定义GUI功能的说明
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# 对于想要覆盖的每个容器的GUI材质,使用此模板
# 在资源包的 "assets/minecraft/optifine/GUI/container" 文件夹中
# 创建.properties文件。属性文件可以在任意深度
# 的子文件夹中,只要所有内容都在顶层的
# "assets/minecraft/optifine/gui/container" 文件夹中。
#
# 不同容器类型有不同的要求和限制。
# 有关每种容器类型的详细信息,详见下方。
#
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# 常规属性
#
# 容器 (必需)
# 值:
#   anvil(铁砧) beacon(信标) brewing_stand(酿造台) chest(箱子) crafting(工作台) dispenser(发射器) enchantment(附魔) furnace(熔炉)
#   hopper(漏斗) horse(马) villager(村民) shulker_box(潜影盒) creative(创造模式物品栏) inventory(物品栏)
container=<容器名>
#
# 材质 (必需)
# CUI材质的替换。
# "texture" 属性替换默认的GUI材质。
# "texture.<路径>" 属性可以用于替换任何GUI材质。
# <路径> 相对于 "/assets/minecraft/textures/gui"
# 创造模式物品栏GUI没有默认材质,所以必须使用路径材质。
#
# 创造模式物品栏的例子:
#   # 文件 "assets/minecraft/optifine/gui/container/creative/creative_desert.properties
#   container=creative
#   biomes=desert
#   texture.container/creative_inventory/tab_inventory=tab_inventory_desert
#   texture.container/creative_inventory/tabs=tabs_desert
#   texture.container/creative_inventory/tab_items=tab_items_desert
#   texture.container/creative_inventory/tab_item_search=tab_item_search_desert
#
# 至少需要一个 "texture" 或者 "texture.<路径>"。
texture=<材质>
texture.<路径>=<材质>
#
# 自定义实体或方块实体名 (可选)
#
# 该名称使用与自定义物品材质的NBT标签类似的语法。
# 以 "!" 开头的值表示相反的匹配 (非)。
#
# 示例:
# - 匹配名称:
#   name=My Sword
#
# - 使用特殊格式匹配名称:
# 注: 为了获得最佳兼容性,请使用转义序列 '\u00a7' 而不是?                            (这不能怪我啊,我也不知道什么没识别出来就成了问号)
#   name=\u00a74\u00a7oMy Sword
#
# - 使用 ? 和 * 的通配符
#   name=pattern:Letter to *
# 匹配
#   Letter to Herobrine
#   Letter to a creeper
# 不匹配
#   letter to Herobrine
#
# - 通配符, 不区分大小写
#   name=ipattern:Letter to *
# 匹配
#   Letter to Herobrine
#   Letter to a creeper
#   letter to Herobrine
#
# - Java正则表达式
#   (See http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/regex/Pattern.html)
#   name=regex:Letter (to|from) .*
# 匹配
#   Letter to Herobrine
#   Letter from Herobrine
# 不匹配
#   letter to Herobrine
#   A Letter to Herobrine
#
# - Java正则表达式, 不区分大小写
#   name=iregex:Letter (to|from) .*
# 匹配
#   Letter to Herobrine
#   Letter from Herobrine
#   letter to Herobrine
# 不匹配
#   A Letter to Herobrine
#
# 注: 所有反斜线也必须输入两次.
# 正则表达式和通配符中的文字反斜杠必须输入4次.
# 正确:
#   name=regex:\\d+
#   name=regex:\\\\
#   name=/\\/\\
# 错误:
#   name=regex:\d+
#   name=regex:\\
#   name=/\/\
name=<名称>
#
# 生物群系 (可选)
# 这里列出了原版生物群系: https://minecraft.gamepedia.com/Biome#Biome_IDs
# 也可以使用模组添加的生物群系。
biomes=<生物群系列表>
#
# 高度 (可选)
heights=<高度范围>
#
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# 箱子的特定属性
#
# 大箱子 (可选)
large=<true|false>
#
# 陷阱箱 (可选)
trapped=<true|false>
#
# 圣诞箱 (可选)
christmas=<true|false>
#
# 末影箱 (可选)
ender=<true|false>
#
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# 信标特定属性
#
# 等级 (可选)
levels=<等级>
#
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# 村民的特定属性
#
# 职业 (可选)
# 列出村民职业,可选填等级
#
# 条目格式
#   <职业>[:等级1,等级2,...]
#
# 职业: none(失业), armorer(盔甲匠), butcher(屠夫), cartographer(制图师), cleric(牧师), farmer(农民), fisherman(渔夫), fletcher(制箭师),
#              leatherworker(皮匠), librarian(图书管理员), mason(石匠), nitwit(傻子), shepherd(牧羊人), toolsmith(工具匠), weaponsmith(武器匠)
#
# 示例:
#   # 职业为农民 (所有等级) 或图书管理员 (等级为 1,3,4)
#   professions=farmer librarian:1,3-4
#   # 职业全名
#   professions=minecraft:fisherman minecraft:shepherd minecraft:nitwit
professions.<n>=<职业>
#
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# 马和发射器的特定属性
#
# 变体 (可选)
# 马的变体: horse donkey mule llama
# 发射器的变体: dispenser dropper
variants=<变体>
#
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# 羊驼和潜影盒的特定属性
#
# 颜色 (可选)
# 潜影盒颜色或羊驼地毯颜色
# 颜色列表: white orange magenta light_blue yellow lime pink gray silver cyan purple blue brown green red black
colors=<颜色>
#

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