OptiFineDoc翻译 colormap.properties

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# OptiFine的自定义颜色功能的配置模板
# 基于MCPatcher的自定义颜色模组的配置
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# colormap.properties
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# 每个自定义颜色映射必须有一个属性文件,
# 除了像 pine.png 或 underwater.png 这样的 "固定的" 颜色映射。
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# 此文件没有任何版权限制。
# 请根据需求复制和修改。
# 将其放到 optifine/colormap/blocks 或者其任何子文件夹下。
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# 所有的属性名都区分大小写。
# 所有颜色都是十六进制rgb格式,从000000到ffffff。
# 除非另有说明,否则所有路径都相对于assets/minecraft。
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# 调色板格式.
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# fixed:   单个固定的颜色,不需要图片,用于去除原版
#          生物群系着色,而不需要创建一个256x256的
#          全白色的颜色映射图。
# vanilla: 原版温度+湿度256x256映射,
#          受到不同生物群系共享相同的基础温度+湿度值的限制。
# grid:    OptiFine样式网格 (x=biome ID, y=height) 256x256映射。
#          每一列表示一个从虚空到最大建筑高度的生物群系。
#          未使用的列应该使用合理的默认颜色梯度填充,
#          以适应模组添加的生物群系。
# 默认格式为vanilla,但是可以通过在~/color.properties中
# 设置调色板格式来全局覆盖此属性。
format=<fixed | vanilla | grid>

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# (可选) 列出要将颜色映射应用于的方块列表 (带有可选属性)。
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# 在1.7中,方块是通过名称而不是数字来表示的。
# 旧方块支持数字ID,但新方块将只支持名称。                          (这是原文的翻译,然而数字ID似乎直到1.13才完全取消,我不太懂这个,如果理解错了请指出)
# 例如,石头可以称为
#   stone           (无前缀的名称)
#   minecraft:stone (全名)
#
# 为所有石头和矿石方块着色:
#   blocks=stone gold_ore iron_ore coal_ore lapis_ore diamond_ore redstone_ore redstone_ore:lit=true
#
# 方块+属性也支持下列语法:
#   blocks=minecraft:lever:face=wall:facing=east,west
#
# 如果没有设置 (或者没有属性文件),
# 它会默认按照文件名,例如,
#   assets/minecraft/optifine/colormap/custom/stone.png -> minecraft:stone
blocks=<列出方块+可选属性>

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# (仅用于format=fixed或vanilla) 颜色映射图.
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# 路径可以相对于属性文件的位置。
# 图片应该是一张256x256的颜色映射。
# 如果没有提供源文件,则使用与属性文件名称相同的png作为默认值。
source=<image>

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# (可选) 固定RGB颜色.
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# 对于format=fixed,这只是应用于所有匹配方块的固定颜色。
# 如果没有给出值,则默认值为白色(ffffff)。
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# 对于format=vanilla或grid,这是用于手持或掉落方块
# 的默认颜色。如果没有给出值,则根据格式从固定
# 位置提取默认颜色:
#   format=vanilla: x=127,y=127 (位图的正中心)
#   format=grid:    x=1,y=64    (海平面的平原生物群系)
color=<十六进制rgb值>

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# (仅用于format=grid) y 变异度.
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# 在被颜色映射使用之前在y轴添加可控制数量的随机噪声。
# 例如,值为2.0时,会在 y - 2 到 y + 2 之间随机
# 选择一个值。
# 默认值为0 (无变异).
yVariance=<值>

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# (仅用于format=grid) y 偏移值.
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# 在从颜色映射采样之前,从方块的y坐标中减去一个固定值。
# 例如,值为64时,将对从0到64格高的方块使用颜色映射中 y=0 的像素的颜色。
# 高度为65的方块将使用 y=1 的像素,高度为65的方块将使用 y=2 的像素,
# 诸如此类。
# 默认值为0 (无偏移).
yOffset=<值>

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