###################################################################### # Json实体模型 # OptiFine的自定义实体模型的参考配置 ###################################################################### # 对于每一个你想要覆盖的实体模型或者方块实体模型, # 使用这个模板在 "assets/minecraft/optifine/cem" 文件夹下 # 新建一个名称格式为 "<实体名>.jem" 的文件。 # 实体模型包含一系列实体部件模型。 # 部件模型可以在此文件内部被指定,或者从外部的 ".jpm" 文件读取。 # # 特例: # - 哞菇背后的蘑菇可以通过下列纹理自定义 # "assets/minecraft/textures/entity/cow/red_mushroom.png" # "assets/minecraft/textures/entity/cow/brown_mushroom.png" # # 实体名 部件名 # ==================== ====================================================== # armor_stand head, headwear, body, left_arm, right_arm, left_leg, right_leg, right, left, waist, base # banner slate, stand, top # bat head, body, right_wing, left_wing, o...
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