OptiFineDoc翻译 cem_part.txt
###################################################################### # Json 部件模型 # OptiFine的自定义实体模型的参考配置 ###################################################################### # 这个文件包含一个模型部件的定义, # 它可以在实体模型中被引用为 "model"。 # 推荐使用文件扩展名 ".jpm",但这并不是必须的。 # 它应该位于资源包的 "assets/minecraft/optifine/cem" 文件夹下。 # # 纹理的UV可以用 "textureOffset" 立方体格式指定, # 也可以用 "uvDown"、"uvUp"、"uvNorth"、"uvSouth"、"uvWest"和"uvEast"单独指定。 # 必须使用立方体格式和单面UV格式中的一个,它们不能混合使用。 # 立方体格式的UV映射的示例为 "model_box.png"。 # # 纹理可以被指定为: # "texture" - (no '/' in name), 在当前文件夹寻找 # "./folder/texture" - 相对于当前文件夹 # "~/folder/texture" - 相对于文件夹 "assets/minecraft/optifine/" # "folder/texture" - 相对于文件夹 "assets/minecraft/" # "mod:folder/texture - 解析为 "assets/mod/folder/texture.png" # # 纹理的后缀名 ".png" 是可选的。 # # 必需要素: # -
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