OptiFineDoc翻译 emissive.properties
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# OptiFine的自发光纹理的配置模板
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# emissive.properties
# 此文件应该放在资源包文件夹"assets/minecraft/optifine" 下。
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# 自发光纹理
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# 可以在方块纹理上添加覆盖层,永远以最大
# 亮度被渲染,这可以模拟纹理的发光部分。
# 自发光覆盖层具有与基本纹理相同的名称和自定义后缀。
# 例如:
# bedrock.png - 基础纹理
# bedrock_e.png - 自发光覆盖层
# 自发光覆盖层和基础纹理在同一个方块覆盖层被渲染,
# 除了图层SOLID的纹理覆盖,它被渲染为CUTOUT_MIPPED。
# 这种覆盖层也可以用于物品、怪物和方块实体。
suffix.emissive=_e
# OptiFine的自发光纹理的配置模板
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# emissive.properties
# 此文件应该放在资源包文件夹"assets/minecraft/optifine" 下。
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# 自发光纹理
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# 可以在方块纹理上添加覆盖层,永远以最大
# 亮度被渲染,这可以模拟纹理的发光部分。
# 自发光覆盖层具有与基本纹理相同的名称和自定义后缀。
# 例如:
# bedrock.png - 基础纹理
# bedrock_e.png - 自发光覆盖层
# 自发光覆盖层和基础纹理在同一个方块覆盖层被渲染,
# 除了图层SOLID的纹理覆盖,它被渲染为CUTOUT_MIPPED。
# 这种覆盖层也可以用于物品、怪物和方块实体。
suffix.emissive=_e
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