============================================================= OptiFine的自定义生物群系调色板 (网格格式) 的说明 基于McPatcher的自定义生物群系调色板 ============================================================= 自定义生物群系调色板 (网格格式) =================================== 原版颜色映射格式有一些缺陷。 首先,像沙漠这样的生物群系在颜色图中只有一个像素,这意味着它们的颜色不能随高度变化。 此外,多个生物群系共享它们的温湿度值,因此不可能给它们不同的颜色方案。 即使基础值不同,生物群落有时也会在高海拔重叠。 OptiFine提供了另一种选择,最初由Misa提出。和原版颜色映射一样,它也是--一般来说,请参阅下面的提示--一种256x256的彩色图片, 但是x坐标表示生物群系ID,y坐标表示高度。(生物群系的ID列表请参阅Minecraft Wiki)。 这允许生物群系之间的完全分离,并让你完全控制从基岩到最大建筑高度的所有颜色。 布局 ====== 颜色映射中的每一列表示一个生物群落。请注意此图片是垂直 "翻转" 的: 世界的底部 (y=0) 在图片的顶部,最大建筑高度 (y=255) 在底部。 海平面为 y=64。一般来说,你会让每一列都有一些渐变。 模板 (images/biome/grid/template.png) 属性文件格式 (colormap.properties) (可选) 格式标识 =========================== 此属性简单地将网格格式的颜色映射与原版颜色映射区分开来。 如果没有指定,网格颜色映射将被解释为原版的温度+湿度格式,这会导致怪异的结果。 # 网格格式 format=grid 如果你在 "assets/minecraft/optifine/color.properties" 文件中对其进行过全局设置,格式属性可以被省略: # 网格格式 palette.format=grid 这会使所有自定义颜色...
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