############################################################################### # OptiFine的自定义天空功能的配置模板 # 基于MCPatcher的更好的天空模组的配置 # ############################################################################### # sky.properties ############################################################################### # # 所有的属性名都区分大小写。 # # 在属性文件中可以使用下列任何一种语法来指定一个纹理文件的路径: # 相对于 assets/minecraft: # 路径/文件名 -> assets/minecraft/路径/文件名 # 相对于 assets/minecraft/optifine: # ~/路径/文件名 -> assets/minecraft/optifine/路径/文件名 # 相对于属性文件的位置: # ./路径/文件名 -> (属性文件的路径)/路径/文件名 # 标注命名空间的绝对路径: # 命名空间:路径/文件名 -> assets/命名空间/路径/文件名 # # 将文件放置在你的材质包中的如下位置 # ~/sky/world0/sky0.properties # ~/sky/world0/sky1.properties # ... 诸如此类. # 每个文件都表示天空的一层。 # OptiFine将持续加载直到找不到属性文件为止。 # 属性文件的加载顺序是它们在游戏中被渲染的顺序。 # # 此外,两个特殊的属性文件将会应用于太阳和月亮(如果它们存在的话)。 # 这主要是为了让你能够覆盖太阳和月亮的混合方法。 # ~/sky/world0/sun.properties ...
评论
发表评论