使用OptiFine你可以做到什么
你可以开光影,这人尽皆知。
可以开更好的草地,和积雪方块,并精确控制草地侧面贴图。
制作ctm(自定义纹理),用这个你可以做到连接纹理(例如无缝玻璃),随机纹理(让你的方块不那么千篇一律),使用生物群系和海拔高度控制的纹理(可以利用生物群系添加更多方块,也可以定义某个区域独特的自然景观),
制作cit(自定义物品材质),控制物品、附魔、盔甲、鞘翅的材质(也可以替换模型),这种控制是可以极为精准的定义的,你甚至可以设置特定nbt标签的物品的材质。
制作cem(自定义实体模型),不仅可以修改原本就有的实体部件,还可以为实体添加附着的部件,制作模型的动作,也可以自定义实体材质(把小猪变成考拉或者浣熊,只需要指定其标签)
自定义天空和光照贴图,控制天空在时间和空间不同位置,以及不同天气中的变化。
自定义颜色,制作可以精确控制的生物群系调色板,自定义树叶,草地,水在不同情况下呈现的颜色。
此外你还可以自定义GUI、主界面全景图、载入画面、动态光源、字体、诸如此类……
仅凭这些极为简略的描述,也只是提及了冰山一角,optifine最强大之处就在于它的高度自定义性,借此,你可以实现极为精细而美观的地图,它的cem和cit结合mythicmobs,会产生更多的可挖掘性。
可以开更好的草地,和积雪方块,并精确控制草地侧面贴图。
制作ctm(自定义纹理),用这个你可以做到连接纹理(例如无缝玻璃),随机纹理(让你的方块不那么千篇一律),使用生物群系和海拔高度控制的纹理(可以利用生物群系添加更多方块,也可以定义某个区域独特的自然景观),
制作cit(自定义物品材质),控制物品、附魔、盔甲、鞘翅的材质(也可以替换模型),这种控制是可以极为精准的定义的,你甚至可以设置特定nbt标签的物品的材质。
制作cem(自定义实体模型),不仅可以修改原本就有的实体部件,还可以为实体添加附着的部件,制作模型的动作,也可以自定义实体材质(把小猪变成考拉或者浣熊,只需要指定其标签)
自定义天空和光照贴图,控制天空在时间和空间不同位置,以及不同天气中的变化。
自定义颜色,制作可以精确控制的生物群系调色板,自定义树叶,草地,水在不同情况下呈现的颜色。
此外你还可以自定义GUI、主界面全景图、载入画面、动态光源、字体、诸如此类……
仅凭这些极为简略的描述,也只是提及了冰山一角,optifine最强大之处就在于它的高度自定义性,借此,你可以实现极为精细而美观的地图,它的cem和cit结合mythicmobs,会产生更多的可挖掘性。
评论
发表评论